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2005-10
ダーツ用語いろいろ
- 2005/10/26
- その他
ダーツ用語いろいろ
アワード
アワードとは投げた目によって出現する「ご褒美」です。出現条件をチェック!LOW TON(ロウトン)
1Rに101~150ポイント獲得した場合に出現するアワードです。
(01GAMES,一部のPRACTICE、一部のPARTYで有効)
HIGH TON(ハイトン)
1Rに151~180ポイント獲得した場合に出現するアワードです。
(01GAMES,一部のPRACTICE、一部のPARTYで有効)
HAT TRICK(ハットトリック)
1Rに3ダーツともブルにヒットした場合に出現するアワードです。
3 IN A BED(スリーインアベッド)
1Rで3ダーツとも同じナンバーのダブルとトリプルのみにヒットした場合に出現するアワードです。
TON 80(トンエイティ)
3ダーツとも20トリプルにヒットした場合に出現するアワードです。
3 IN THE BLACK(スリーインザブラック)
1Rに3ダーツともインブルにヒットした場合に出現するアワードです。
WHITE HORSE(ホワイトホース)
1Rに3ダーツとも異なるクリケットナンバーのトリプルにヒットした場合に出現するアワードです。(CRICKET対象)
COUNT(カウント)
カウントには、5~9COUNTまでが有り、数字はクリケットでのマーク数を表しています。たくさんマーク出来たときのアワードです。(CRICKET対象)
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レーティング表
レーティング表
| GENESIS/AVANTI AveragePoint PerRound-’01Rating | ELITE AveragePoint PerDart-’01Rating |
| 0-44.99……1 45-49.99……2 50-54.99……3 55-59.99……4 60-64.99……5 65-69.99……6 70-74.99……7 75-79.99……8 80-84.99……9 85-89.99……10 90-94.99……11 95-99.99……12 100-104.99……13 105-109.99……14 110-114.99……15 115-119.99……16 120-124.99……17 125-Above……18 | 0.00-11.99……1 12.00-13.32……2 13.33-14.66……3 14.67-15.99……4 16.00-17.32……5 17.33-18.66……6 18.67-19.99……7 20.00-21.32……8 21.33-22.66……9 22.67-23.99……10 24.00-25.32……11 25.33-26.66……12 26.67-27.99……13 28.00-29.32……14 29.33-30.66……15 30.67-31.99……16 32.00-33.32……17 33.33-Above……18 |
Genesis.AvantiとEliteではスタッツの計算方法が若干異なっています。
Genesis.Avantiは80%スタッツ、Eliteは100%スタッツでの計算をするようプログラムされています。
ゲーム終了後に画面に表示されるGenesisとAvantiのスタッツは“PerRound-ラウンドごと”のスタッツです。
Genesis,Avantiのレーティング表でレーティングをご確認下さい。
Eliteのスタッツでレーティングを計算する場合は、“PerDart-1ダーツごと”のスタッツを用いて対応するレーティングをご確認下さい。
| GENESIS/AVANTI AverageMarks PerRound-CricketRating | ELITE AverageMarks PerRound-CricketRating |
| 0-1.49……1 1.5-1.69……2 1.7-1.89……3 1.9-2.09……4 2.1-2.29……5 2.3-2.49……6 2.5-2.69……7 2.7-2.89……8 2.9-3.09……9 3.1-3.29……10 3.3-3.49……11 3.5-3.69……12 3.7-3.89……13 3.9-4.09……14 4.1-4.29……15 4.3-4.49……16 4.5-4.69……17 4.7-Above……18 | 0-1.19……1 1.20-1.39……2 1.40-1.59……3 1.60-1.79……4 1.80-1.99……5 2.00-2.19……6 2.20-2.39……7 2.40-2.59……8 2.60-2.79……9 2.80-2.99……10 3.00-3.19……11 3.20-3.39……12 3.40-3.59……13 3.60-3.79……14 3.80-3.99……15 4.00-4.19……16 4.20-4.39……17 4.40-Above……18 |
Genesis.AvantiとEliteではスタッツの計算方法が若干異なっています。
Genesis.Avantiは80%スタッツ、Eliteは100%スタッツでの計算をするようプログラムされています。
ゲーム終了後に画面に表示されるスタッツはGenesis,Avanti,Eliteの全機種ともに“PerRound- ラウンドごと”のスタッツです。
機種ごとに対応している表でレーティングをご確認下さい。
※リンク元はなくなっていました。
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the current experience
the current experience
Software/Operation Systems Skills:
Language: ColdFusion, Xhtml, CSS, XML, Perl, C, SQL, UNIX Shell Scripts, RPG
Operating System: Linux, UNIX, MS-DOS
Database Engine: ORACLE
System Analysis:
S/W Development Tool:
SQA Tool:
Experience:
programmer, software engineer, project sub leader
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まえまえから。。
まえまえから、他人のサイトの画像を直接リンクするのはだめなのかなぁとは思っていたが、
やっぱりあたりまえのようにいけないことらしい。
ネットをめぐっているとなんとなく、そんな感じだった。↓
しっかりと反省し、これからは無断でダウンロードしてアップロードして記事に載せよう。(それでいいのか?)
今までの画像については、できるだけ善処しよう。(なかなかたくさんなので、時間があれば)
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コクヨが人間工学に基づいた新サイズのノートを発売
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Pxn8(Ajaxで画像処理)

のサイトではブラウザ上で簡単な画像処理ができる。簡単な処理とはいっても切り抜きや拡大、回転、ぼかしなどができるのでブログに掲載する程度の加工ならまったく問題ない。
iroiro arimasu.
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スティーブ・ジョブズ氏に学ぶ「仕事の意義・人生の意味」

ついに日本の音楽業界に風穴を開けてくれたアップル – CNET Japan
スティーブジョブズ氏スピーチ(前編)SAFETY JAPAN 2005 [特別寄稿]/日経BP社
前編だけ読みました。
スティーブ・ジョブズ氏に学ぶ「仕事の意義・人生の意味」(後編)/SAFETY JAPAN 2005 [特別寄稿]/日経BP社
(5分後)後編も読みました。
17歳のとき、こんな言葉を本で読みました。
「毎日を、人生最後の日だと思って生きなさい。そうすれば、いつか必ずその通りになる日が来るでしょう」
これには強烈な印象を受けました。それ以来33年間、毎朝私は鏡に向かって自問自答してきました。
「もし今日が人生最後の日だとしたら、本当に今日のスケジュールでいいのか?」
「ノー」と答える日が長く続くと、私は「何かを変えなくてはならない」と考え始めます。
今日がもし人生最後の日なら、まずスケジュールというかやることリストを作らないと。
あれもしたいこれもしたい。でも一日で終わるようにしないといけない。
じゃああれをけずってこれをけずって。
残ったこれでいいのか考えて。でもやっぱりきめられない。
最後には、いつもどおりってなりそうかも。それかのんびり景色を見に行くか。
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